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登録日:2021/08/30 Mon 23 14 00 更新日:2024/05/22 Wed 07 55 31NEW! 所要時間:やく 5 ふんでよめ! ▽タグ一覧 2009年 4コマ漫画 AI DS Wii Wiiウェア あそぶメイドイン俺 クリエイター ゲーム ゲーム作り プチゲーム プログラマー プログラマー育成ソフト メイドインワリオ メイドインワリオシリーズ メイドイン俺 レコード ワリオ 世界のナベアツ 任天堂 何でもあり 何故かなかなか立たなかった項目 無限の可能性 瞬間アクション 自作 自作ゲーム 5秒のゲームを つくってあそぶ もらってあそぶ! 『メイドイン俺』とは、 2009年に発売されたニンテンドーDS用ソフトである。 ジャンルは『つくってあそぶ瞬間アクション』。 がいようをかけ! サンプルであそべ! Wiiであそべ! よだんもかけ! がいようをかけ! 『メイド イン ワリオ』シリーズの1作で、5秒(あるいは10秒)で終わるプチゲームをプレイしていくというのは従来のシリーズと同一。 しかし、メイドイン「ワリオ」ではなく、メイドイン「俺」であることから分かるように、プチゲームを自分で作ることが出来るのが特徴である。 ゲームのストーリーとしては、 ある日のダイヤモンドシティ、Dr.クライゴアは見た夢を基に、簡単にゲームを作成できる「スーパーツクリエイター21」というマシンを開発する。 量産作業中にDr.クライゴアにテレビの修理を頼もうとして訪れたワリオ様は、「スーパーツクリエイター21」を利用して、相変わらず楽してのお金儲けを企む。 といった感じである。プレイヤーはワリオ様の仲間同様、「スーパーツクリエイター21」を使ったゲーム制作を頼まれたという設定だと思われる。 プチゲームは「おえかき」「おとづくり」「くみたて」からなる。 「おえかき」はゲームの背景や物体を描く作業。ただ物体を用意するだけでなく、物体はアニメーションをつけることも可能。 絵が苦手な人も、スタンプを使ったり、他のゲームから物体を持ってくることも可能。 ゲームの長さは5秒か10秒かの選択が可能。シンプルなゲームは5秒、頭を使うゲームは10秒にするとよいかもしれない。 「おとづくり」はゲーム中に流れるBGMを楽譜の上に球を置くことで作ることが可能。自分で作るのが難しい、あるいはめんどくさい場合は、他のゲームや後述のレコードから持ち込んだり、後述の「マエストロ」に頼んで作ってもらうことも出来る。 ちなみに、ゲームの長さがどちらでも曲自体の長さは変わらず、10秒の時は同じBGMを2回繰り返す。 マエストロは音楽の速さや「タノシゲ」「エンカ」「ファミコン」などの曲調を指定する(全てお任せも可)ことで、自動で曲を作ってくれるキャラクターである。西洋の音楽家風だが、何故か関西弁でしゃべる。 「くみたて」は作った物体に「AI」を組み込み、動かすことが出来る。AIは1つの物体につき初期動作含め6個まで作成可能で、「キッカケ」(例、タッチされる、特定の時間になる、特定の物体のスイッチがオンになるetc)に対して「アクション」(例、自身のスイッチをオンにする、音を鳴らす、アニメーションを再生するetc)などを起こすことが可能。また、クリア条件を定める必要もある。 作れるプチゲームはタッチ操作のみであり、ボタン操作や傾け操作の必要なゲームを作ることはできない、またタッチ操作でも「長押し」や「なぞる」ことも出来ないなど、さまざまな制約があるが、それでも工夫次第では様々なプチゲームを製作することが出来る。 作るのは5秒(あるいは10秒)のプチゲームであるため制作難度も低く、中古は10年以上前のゲームという事もあって比較的安価で出回っていることも多いため、気になった人は購入を検討してもいいかもしれない。 ゲーム作りをするには、「作り方教室」の最初のレッスンをクリアする必要があり、何もわからずにゲームを製作しようとして、途方に暮れるという事が起こらなくなっている。 「作り方教室」のレッスン自体は3つあり、ワリオ様とクライゴアの孫娘であるペニーとともに、ゲームを作成していく。 3つのレッスンを終えると、「くみたて道場」で虫食い問題形式でテクニックを学ぶことが出来る。「くみたて道場」では、ヤング・クリケットと師匠であるマスター・マンティスが登場する。 また、あらかじめ用意されたゲームにキャラクターの絵を描くだけの「アルバイト」もある。完成したゲームのAIを見ることも出来るため、アルバイトで作ったゲームや後述のサンプルゲームを見て、技術を盗み取ってみることもおすすめである。 また、プチゲームの他に「レコード」と「マンガ」を作成することも可能。 「レコード」は「おとづくり」を発展させた機能で、2分程度の音楽を作ることが可能。 「マンガ」は4コマ漫画を作ることが出来る。カラーではなく白黒だが、トーンの種類がそれなりに豊富で、スタンプを使うことが可能であり、絵が苦手でも簡単にマンガが制作できる。 ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、ゲームを遠方のフレンドに送ったり、任天堂が作ったソフトや、桜井政博、高橋名人、世界のナベアツといった有名人が作成した「なんとアノ人がソフト」をダウンロードしたり、コンテストにゲームを応募することが出来た…が、現在ではニンテンドーWi-Fiコネクションが終了しており、これらの機能は利用できなくなっている。 サンプルであそべ! 今作には5つのジャンルに18のゲーム、計90つのプチゲームがサンプルとして収録されており、従来の『メイド イン ワリオ』シリーズのように遊ぶことも可能。サンプルステージはジャンルごとに毎日追加され、起動日含め計5日で出揃う。 書くステージでは従来シリーズ同様ジャンルごとのプチゲームがランダムに出現し、4回失敗するまでのハイスコアを競う。自分では作成できないが、ボスゲームもちゃんとある。 一度遊んだプチゲームは、従来の「ずかん」のように専用の棚に並び、個別に遊べたり、AIを確認できる。ただし、ボスゲームは棚に並ばない。 ちなみに自分で作ったりダウンロードしたプチゲームも棚ごと、あるいは全ゲームをランダム出現させて遊ぶことも可能。デフォルトではボスゲームは登場しないが、各ステージの仕様に変更でき(*1)、そうした場合それに対応したボスゲームが出現する。 以下からは各ステージについて紹介する。 モナ ワリオにあこがれてる!?女子高生。アルバイトをしている印象が強いが、実は探検家の卵という設定があり、今作ではそれが活かされ、謎の遺跡を突き進む。 最初に登場するステージで、ジャンルはやはりというべきか「ヘンナノ」。鼻の穴に指を突っ込むお馴染みのゲームや、歯磨き粉を絞り出すゲーム、缶を踏みサボテンは踏まないようにするゲームなど、変なゲームがそろっている。 ボスゲームは「ちゃくち」。人に括り付けられた風船を割って、人をうまく崖に着地させるゲーム。 ジミー・T 「クラブサトー」のダンサーだが、エアロビクスのインストラクターもしていたようだ。彼のゲーム中はボスゲームを除き「みわくのバディライン」というBGMが流れるのが特徴。 ジャンルは「スポーツ」。PKでゴールを決めたり、ハードルを飛び越えるなど、様々なスポーツに関するゲームが登場する。 ボスゲームは「ビリヤード」。赤い球をゴールに入れると成功、白い球が入ると当然ながら失敗となる。 アシュリー みんなの人気者である魔法少女。ホラー映画風な感じになっている。使い魔のレッドもちゃんと登場する。 ジャンルは「タベモノ」。その名の通り餅をこねる、アイスのあたり棒を探すなど、食べ物に関するプチゲームが登場する。 ボスゲームは「スピードサンド」。パンとパンの間に流れてくるモノを3つ挟んでサンドイッチを作るゲーム。芋虫やタイヤなど、食べられないものを挟むと失敗となる。 オービュロン 地球侵略を企むが、毎回ひどい目に合っている宇宙人。今回は雷にあたったうえに、発射直前のロケットと合体して、飛ばされてしまうという憂き目にあう。 ジャンルは「IQ」。たくさんの人の中から特定の人を探す、複数の図形から1組だけある同じ図形のペアを探すなど、やや頭を使うゲームが多い。 ボスゲームは「すうじならべ」。いわゆる「15パズル」を9つに簡略化したもの。 ナインボルト 任天堂マニアの小学生。今回はスーパーマリオブラザーズ風のドット絵で、スケボーで突き進んでいく。最後に出現するステージである。 ゲームのジャンルはお馴染み「ニンテンドー」。Wiiまでの任天堂ゲームをモチーフにした様々なゲームが登場。 ボスゲームは「コインとり」。水中でマリオを操作して、ゲッソーをかわしながらコインを集めるゲーム。ボスゲームでは唯一制限時間がなく、ゲッソーとぶつかったり、画面下に落ちてしまうと失敗となる。 条件を満たせば、これらのステージのゲームがすべて出現する「ごちゃまぜ」(*2)や、自分が作ったりダウンロードしたゲームも含めてすべてのゲームが出現する「ぜんぶミックス」も登場する。これらのステージでは、ボスステージは登場順に出現する。 また、最初から高速の「げきむず」や、「ぜんぶミックス」のみ左右反転した「ミラー」で遊ぶことも可能。 ゲームだけでなく、レコードとマンガもサンプルが存在する。 レコードはいわゆるトロフィーシステムのご褒美で、条件を満たすごとにレコードが手に入る。上述したサンプルゲームを作成した5人が音楽を作っている。 マンガは上述の5人ではなく、漫画家のしりあがり寿先生、中川いさみ先生、朝倉世界一先生、天久聖一先生、べつやくれい先生の漫画が読める。各先生ごとに1日1話追加され、起動日含め18日で全ての漫画が揃う。 Wiiであそべ! Wiiウェアとして、ゲーム作成はできないがゲームで遊ぶことに特化した『あそぶメイドイン俺』が同時発売された。ダウンロードソフトであり、現在は購入できないため、新規で遊びたい場合このソフトが入った中古品を購入する必要がある。 収録ゲームは4ジャンル×18ゲームの72種類、またレコードとマンガも18種類ずつ収録されている。とはいえ、単品で遊ぶには少し心もとなく、『メイドイン俺』は実質必要である。 ゲームでは、DS版に登場できなかったキャラが登場しているほか、最終ステージであることが多かった「ワリオマン」が最初のステージで登場している。 DS版とは、プチゲーム、レコード、マンガを共有することが可能。DSで作ったものやDS版のサンプルを送るだけでなく、こちらに収録されているものやダウンロードしたものをDS版に送ることも可能。 Wiiで遊ぶため、タッチ操作はポインタを向けAボタンで操作する。そのため、細かい操作がしにくいという欠点はあるが、大画面で遊べる、画面のキャプチャがしやすく、動画向きといった利点がある。 収録ゲームのステージとジャンルは、 ワリオマン ジャンルは「ナンデモアリ」 ドリブル スピッツ ジャンルは「SF」 カット アナ ジャンルは「イキモノ」 エイティーンボルト ジャンルは「ニンテンドー」 の4種類。「ニンテンドー」のみDS版とジャンルが被っているが、もちろんゲームは別物。 非公式な方法ではあるが、WiiのSDカードをPC等に移すことによって、インターネットを通じてプチゲームのやり取りが可能となっている。 ニンテンドーWi-Fiコネクションが終了した現在、不特定多数の人にプチゲームを送るためには、この方法しかない。 よだんもかけ! 今作のUIには、『マリオペイント』と似た部分が多い。このつながりからか、ゲーム名を「マリオペイント」にすると何かが起こる。 余談だが、DS版のサンプルとしてマリオペイントをモチーフにしたゲームやレコードがある。 今作でメイド イン ワリオシリーズはいったん休止し、4年後の『ゲーム ワリオ』を待つことになる。とはいえ、ゲーム ワリオは従来シリーズのようなプチゲーム集ではない((「ゲーマー」ではプチゲームが登場する。))ため、プチゲーム集としては9年後の『メイド イン ワリオ ゴージャス』を待つこととなる。 また、ゲーム ワリオでデザインが変更されたため、初代から使われたデザインは、『メイドイン俺』『あそぶメイドイン俺』がシリーズ最後の使用作品となっている。 歴代シリーズのプチゲームが大幅にアレンジされて収録された『メイド イン ワリオ ゴージャス』では、両方の作品のサンプルゲームや任天堂が作った配信用ゲームもいくつかアレンジされて収録されている。 また、モナのボスゲーム「ちゃくち」も大幅にアレンジされ登場しているが、モナではなくワリオのステージで登場する。 本作では、イラストを描いて動かすことで、色んなゲームが作れるが、それゆえに対象年齢18歳以上を超えるゲームを作成することも可能である。(通称メイドイン紳士) これがネットにアップされたことも契機となってか、これ以降のニンテンドーのクリエイターゲームでは、インターネットで自作ゲームを公開するときにチェックが必要になったとも言われている。 ついき、しゅうせいしろ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\おせ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今だとはじめてゲームプログラミングがあるけどこのゲームもいろいろゲーム作りに興味を持った人は多そう。 -- 名無しさん (2021-08-30 23 28 06) 合法的にエロゲー作ってた奴もいたのも良い思い出だわ -- 名無しさん (2021-08-30 23 36 13) カラフルロボは隠れた名曲 -- 名無しさん (2021-08-30 23 43 48) ↑キセツノウツロイやさむかぜなんかも好き -- 名無しさん (2021-08-30 23 49 59) ↑3 YOUTUBEで見た記憶がある…自分が見たのはドラクエ風味のものだったが。 -- 名無しさん (2021-08-31 01 10 49) マエストロの解説が抜けている気が… -- 名無しさん (2021-08-31 07 00 26) 結局このゲームの続編は出なかったが、最近出た「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」が実質の続編と考えればいいのかな? -- 名無しさん (2021-08-31 07 03 28) いくら作り込んでも動画サイトで評価がR-18に偏りがちなのがクリエイターとして納得できない… -- 名無しさん (2021-08-31 09 22 26) これのおかげで作ることに楽しみを見出せた -- 名無しさん (2021-08-31 18 20 50) ↑2 あとは有名マンガ・アニメ・ゲーム・音楽なんかも多かった記憶がある…自分が覚えているのは孫悟空、デューク東郷、ケン・マスターズをネタにしたプチゲームを動画サイトで見た。 -- 名無しさん (2021-09-01 01 38 09) WiiUでリメイクされたら面白そう…と思ってたらSwitchになっちゃいましたね… -- 名無しさん (2021-09-01 01 51 54) 既存のゲームのドット絵を打つのにめっちゃハマってた記憶がある。 -- 名無しさん (2021-09-01 09 45 40) このゲーム大好きだった シューティングゲームみたいなの作ってたなぁ -- 名無しさん (2021-09-01 22 17 22) 実はセーブデータを消す際に最後のプチゲームをやらされる -- 名無しさん (2021-09-10 12 56 58) 名前 コメント
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メイドイン俺 part3 その5 401 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 43 ID wHO/TMSl0みんな、Wikiがあるんだから有効活用してみないか。 とりあえず、自分が書けるところを勝手に編集してみたがどうだろう。 http //www.goodwiki.net/game/madeinore/ 402 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 05 47 ID nufFOGH50 397 口だけ頭…寄生生物だぁ! 403 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 14 43 ID Epx/SV/0Oスピッツ達は遊ぶにいるからまだ良いとしてマイクは何処へ… 404 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 16 46 ID 4hNjfWAL0学校ってお題が広すぎて何作ろうかまったく浮かばないぜ 405 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 17 53 ID Qer6TTygP体育用具室で 406 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 18 19 ID gxvM9JtO0このスレでお題を10個程決めて、書き込み時間の二桁で判断とかどうよ? 407 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 21 41 ID cayKsu9B0モチベあがんないだろ・・・ 408 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 22 35 ID X0eFdeyQ0机と椅子を9.の字に並べるゲームとか 409 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 25 42 ID MCnHWrHS0 404 好きな女の子の縦笛を舐めるゲームとか 好きな女の子のブルマをはいてみるゲームとか 好きな女の子の椅子に座ってシコシコするゲームとか 色々あるだろ 410 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 28 54 ID pmvqEYZ20おかわりしろ! 給食のカレーをお代わりするために他の奴をタッチでぶっ飛ばすゲーム 411 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 29 17 ID /PUwAd+Q0wikiに接続できない・・・ 412 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 40 20 ID h2O/EqxM0登校中にプールの着替えの入ったカバンをボンボン蹴るゲームとかどうよ? コンボ数回でクリア 413 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 46 24 ID 3hfyluPB0理科の実験はネタにしやすいかも 位置エネルギーとか 414 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 48 49 ID PgknreWT0先生が投げてくるチョークを手刀でたたき落とすorスタンド級の精度でつまんでキャッチするゲームで 前者の場合は効果音アチョー必須 415 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 15 51 05 ID Ck33JkCCO音ゲー判定プログラム完成記念カキコ これで128分だろうが256分だろうが好きに調整出来るぜええええ 416 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 00 18 ID Somvs2rf0BGM作ろうと思ったらこれ休符無いのね・・・ どうすりゃいいんだか初心者の俺にはさっぱり 417 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 21 ID pmvqEYZ20 416 マエストロさんに頼めば普通に使える音楽出てくるぞ 418 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 13 57 ID Fh7vY/3c0真夜中に校庭を走る二宮金次郎像のゲーム 419 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 15 26 ID Qer6TTygP 418 学校の怪談ネタとかいいな 420 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 19 25 ID Somvs2rf0 417 せっかくなら作ってみたいじゃないか 421 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 20 37 ID pmvqEYZ20 420 適当に打っていってファミコン音源にしてみたらいがいと良いのが出来るぞ 422 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 22 38 ID LYz+Q6jjO尼のレビューで知ったんだが、 おえかきBGMをマリオペイントにできるんだな。 さっすがISさん! 423 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 29 32 ID pmvqEYZ20 422 26 424 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 32 51 ID 3wzRfsBQ0たのしく おえかき♪ 425 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 35 04 ID Epx/SV/0O輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ 昨日ジーンズの ボタンが飛んでた(えぇ~、ウッソー!?) 今日はベルトも はち切れそうだわ(あ~、もうイヤ!) こんな私とは 早くバイバイしたいのよ だから、今夜からは 生まれ変わるのよ 輝く身体欲しければ 燃え尽きるまでDanceDance(フゥフゥ) 貴方が振り向くような ナウいbody目指すわ (いよっなんか最近変わったねナウいね【あと聞き取れない】まじで雰囲気でてるね容姿端麗おしゃれうんたらかんたら) 効果出て来たわァ~! 生まれ変わったこの身体 見とれちゃうわよアナタ 〇〇も霞むよな 魅惑のBODY LINE(Sexy body) 426 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 44 57 ID uF/omemv0DS→Wiiからは俺ゲームしか移せないけど Wii→DSは中に入ってるゲームも移せるって感じか? 427 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 45 24 ID acXXJEGA0一昨日に買って、漸く一本作り上げられたぜ・・・ ドット打ちなんて普段やってないのに挑戦するもんじゃあねえなw 428 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 29 ID /I5O5NrK0刹那の見切り系を作ってみた ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6921519 UPろだ:http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0450.wmv.html 429 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 48 32 ID uGaVSqh70 425 >○○も霞むよな ビーナスじゃね? 430 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 49 23 ID CgIjR/4s0主人公に迫ってくる敵がいるとしてさ、その敵をタッチしたら主人公がパンチして 敵を倒すとする 敵が遠ければ空振りして近ければ当たるというのを作ろうとしているんだが 敵と自分の当たり判定をどう作ればいいのかわからないです 誰か助けてください 431 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 52 47 ID pmvqEYZ20よくわからんがパンチする手と主人公の体とを別々に分ければいいんじゃない? 432 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 24 ID BYYATo3i0 430 パンチ部分を別の物体にして 敵のAIにパンチとごっつんこ→倒れる処理 とすればok 433 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 53 31 ID Epx/SV/0O 429 あ~それっぽいな 434 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 54 35 ID OTkwHDp30 430 当たり判定と考えなければいい。クソゲーを作る感覚でデザインすればできる。 (たとえば、時間だけで判定するとかw・・) 435 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 56 44 ID Ip/4F15n0MHデキタ\(^o^)/ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6920738 436 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16 59 02 ID BYYATo3i0 435 よりによってランゴwww 後ろにブレスを吹く寸前のレイアでも描いておこうぜw 437 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 02 31 ID jSXn/dr5O組み立て道場の爺さんって新キャラ? 438 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 03 37 ID BLCUhLLR0 435 ナイス、そしてワロタw 439 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 04 40 ID pmvqEYZ20 437 おどるメイドインワリオで初登場なので新キャラじゃない ちなみに名前はマスターマンティス 440 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 06 22 ID dTWpNABgOWiki更新難しいな… 画像はったりとか 441 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 08 44 ID Somvs2rf0 428 まさかの笑点w 442 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 10 32 ID BLCUhLLR0すでに描いた絵をコピーで俺スタンプに入れられれば良かったんだけど… またドット打ちかー 443 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 13 10 ID dTWpNABgO呼び出しとコピーでなんとかならん? 444 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 17 35 ID Ip/4F15n0 436 画力がおっつかないので無理だw でも、こっそり気球は描いといた。チャームポイント(^o^) 445 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 21 27 ID uZJw34i0Oゲーム作ったはいいが、当たり判定がかなりシビアだ… やっぱり簡単すぎるくらいがちょうどいいかなー 446 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 26 50 ID BLCUhLLR0 443 やっぱそうなるよね この際だから絵やらAIの素材集として出荷しておくよ、ありがとう 447 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 27 27 ID 3wzRfsBQ0自分でやって15点までいかないようなゲームは難しいと思った方がいい。 448 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 29 04 ID fXuk9OUP0簡単でもパターン化しないようにランダム増やせば良いんじゃない 449 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 36 ID upORRHss0ツクリエイターって何もせずに放置したら、製作時間に含まれなくなるのな。 そんな甘くなかった。 450 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 31 46 ID 3wzRfsBQ0参考にならないかとGBAのMIWやってるけど、ついつい遊び込んじゃうw やっぱ難易度変化と高速化したときのトリップ感がいいんだよな。 451 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 32 49 ID 60FTICz8Oこれって絵描くときの色数って増やせる? 452 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 11 ID BYYATo3i0 447 その辺がいい目安っぽいな 自分で作った難しめのタイミングゲーも30点くらいいけたから 15点いけないのはかなり難し過ぎるレベルだろう 453 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 34 56 ID /1THRYVV0WiiとDSじゃ難易度も変わってくる 454 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 36 21 ID W6M39bNw0さっき買ってきたんだけど、STGっぽいのって作れるの? 455 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 37 23 ID 3wzRfsBQ0 453 画面の指定した複数の箇所をタッチするようなのはWiiだと難しいな 456 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 22 ID XR9bymkJO 435 欲しいな… 俺の肉焼きと交換してほしい モンスターハンター2ndGと3try-版を作ったが… 457 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 38 23 ID qiuEQXPbOこれやってみたいんだが、作曲とかドット打ちとか特別なスキル必要? 458 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 39 59 ID 3wzRfsBQ0 457 ぜんぜんいらない 459 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 40 25 ID /1THRYVV0 457 凝ったのを作るのにはドットや音楽作れた方がいいけど 簡単なスタンプや自動作曲機能もついてるからそれだけでも工夫できる 別に作らなくても他の人から貰うだけでも面白い 460 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 42 01 ID /PUwAd+Q0 457 作曲はサンプルゲームのをそのまま使ったり、マエストロさんが作ってくれるし、ドット打ちもスタンプがあるからどうにかなる。 絵がうまいほうがいいだろうけど、アイデア次第で何とかなると思う。 461 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 44 05 ID BYYATo3i0 454 作れる 具体的にやることが決まって組み方に困ってから聞くのがいい 455 バランスチェックもDSでやるほうが楽だから、基本はDS用の難易度って思ってる 457 作曲もドット打ちも出来なくていいけど そもそもその二つは既存のものの再現をする程度のレベルなら 別に特別なスキルでも何でもないけどな。必要なのは根気だけだ 462 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 45 55 ID T6RnRNj70動く物体に見た目より少し大きめのタッチ判定作りたいんだけど どうすればいい? 463 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 26 ID qiuEQXPbO 458-461 さんくす 買ってみるわ 464 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 29 ID 6/Ni7ZYc0ニコニコで見せびらかしたいとかでなきゃ絵はどうでもいい 465 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 46 49 ID /1THRYVV0 462 物体の周りに色をつければいいんじゃね 466 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 47 16 ID BYYATo3i0 462 背景と同じ色で判定を塗るしかない 背景がベタ塗りじゃなかったら諦めるしかない 467 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 10 ID W6M39bNw0 461 できるんだ サンクス 468 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 50 48 ID /PUwAd+Q0DDRをつくってみた。背景真っ黒。wiiではできない気がする。 ニコニコ:http //www.nicovideo.jp/watch/sm6922110 斧:http //www1.axfc.net/uploader/He/so/222783.mp4 key=wario 469 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 51 51 ID cHLoktcP0 7 本当は無修正版ももってるんだろ・・・・!! さぁ、はやく(ry 470 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 52 29 ID T6RnRNj70 465-466 やっぱそうなるよなぁ・・・ 諦めるよ、ありがとう 471 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 17 59 48 ID h8JuWeXv0 470 動かないぶったいとの当たり判定なら、 それより少し広めの範囲指定を当たり判定ににしてみればいいんじゃない? 472 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 00 27 ID JUSQd3N20これって楽しいんだけど、存在意義的には 1.絵とヲタシナリオだけ持ち込んでくるクリエーター気取りのアマチュア 2.映像と音こそゲームの進化云々とのたまうハード屋の親分 3.月に何本も新作出しやがれとのたまう自称ゲーマー 4.人気の続編なと完全版の仕様策定に余念がないサードの皆様 こういう連中に 「あいうえお から勉強して出直してこい」 っつーゲームだなw 473 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 12 28 ID VglMX9nt0 456 肉焼きいいですね…どんなんだろうw Wi-Fi板のほうにフレンドコード書き込んでおきますね 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 18 33 ID Ez4K6A1z0 352 俺のアタック9が泣いています。 ぶったい15個でもなんとかなりそうだ。 475 : 470:2009/05/02(土) 18 21 29 ID T6RnRNj70結局主人公がタッチされうる場所に 背景と同色の動かない大きめの物体を置いて 重なりで場合分けすることで妥協した 難易度がかなり簡単になってしまったが…w 476 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 24 52 ID XR9bymkJO 437 wi―fi版に登録しておいた。 477 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 25 44 ID 4hNjfWAL0 468 矢印をランダムで出したらもっと面白くなりそうだ 478 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 42 13 ID 03ySbNJ206時間もかかったのに出来てみればクソゲーとはこれいかに。 479 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 48 32 ID pmvqEYZ20 478 あなる 480 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 55 54 ID 03ySbNJ20 479 なんだよ、あなるってw ところで、作曲してるときにフタしめたら次開けたときに オタマジャクシがウロチョロしてるってのはガイシュツ? 481 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 19 ID GjiZpECF05秒で世界を救え! 超超速RPG勇者5! 482 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 57 39 ID /7tm0dlP0 480 マリオペイントのスタンプ作るところのアンドゥの犬が 放置してると動き出したりってのと似たような感じか 483 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 18 58 03 ID pnrGVBMm0 478 まあ大概そんなもん だけどもうひとひねりしてみると 面白くなったりもするよ 寝かしておくのも手 484 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 05 43 ID pmvqEYZ20 480 間違えた、あるなだったw 485 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 07 15 ID Epx/SV/0O 484 お前わざとだろww 486 :428:2009/05/02(土) 19 11 49 ID /I5O5NrK0昨日から計4作品作ってきたが息切れしてきたかもしれん・・・ まだネタはあるんだがルールが今までと似たようなのばかりになりそうだ 487 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 12 05 ID KJ2AJL7AOなんか他人の作ったやつを見るだけでお腹一杯になっちゃうな。 Wifiに繋げないのはやっぱ損ね 488 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 18 06 ID 3hfyluPB0アニメ1(2コマ)を再生したあと、アニメ2(1コマ)を表示させたいんだけど キッカケ ○アニメが1 & ○アニメの再生が終わった とき アクション アニメを2に変える ってやったらアニメが1のまま切り替わらないけど なんかまちがってる? 489 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 19 34 ID aFZP9dlN0教室と道場ぜんぶ終わったから、初めて一から作ってみたんだけど、 敵が4体しか出ないスペースインベーダーを作るのに5時間以上かかってしまった。 どう組み立てるか考えてから作り始めないと頭がゴチャゴチャになって駄目だな。 490 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 20 51 ID aFZP9dlN0 488 アニメ1が連続再生になってないかい? 491 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 21 21 ID 4hNjfWAL0 488 アニメ1の再生を1回にしてみたら? 492 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 22 46 ID oCNTIzon0今さっきはじめたばっかりだけど、 オブジェクトをドラッグするような操作はできないのかな。 ためしにPongが作りたい。 背景に同化した隠しオブジェクトをタッチさせて ゲームウォッチみたいなコマ動きにさせるしかないか。 493 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 23 25 ID 3hfyluPB0 490-491 ありがとう!思いっきり見落としてたw もう一回作り方教室受けてきます。 494 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 25 03 ID f5PPOh+N0ランダム要素を入れようとするだけで 恐ろしいほど複雑になるな Aが出たときはタッチでクリア Bが出たときは放置でクリアってのを作ろうとしてもう三時間 495 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 28 45 ID 2JgvRA4j0 494 組み立て道場の通りやればそんな難しいもんでもないと思うけど 496 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 32 46 ID zjS4OKcy0しかし、任天堂も成長したよな。 ついこの間まで、キングコングやユリゲラーをパクったくせに、 ポケモン同人を過剰に取り締まるチャランポラン企業だったのに、 こんな同人ゲーム制作ツールを発売するなんて。 いまの任天堂は輝いてる。 497 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 35 38 ID f5PPOh+N0 495 今ナベアツのおすな!をツクリエイターで見て 放置クリアのやり方がわかった ぼくの2時間をかえして! 498 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 48 15 ID pmvqEYZ20今サイコロゲーム作ってるが大変すぎる 499 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 57 26 ID 3A4MzvoKOイラストサイトとかで手頃なドット絵を探して、拡大して写し描きする作業が楽しくなってきた 500 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 00 07 ID 3wzRfsBQ0 496 ファミリーベーシックをご存知ないのか? 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山田 文 【恥】山田 文 【警】山田 文 【球】山田 文 【忍】山田 文 【擬】山田 文 【祀】山田 文 【図鑑21】 【図鑑23】 【図鑑35】 【図鑑42】 【図鑑48】 【図鑑51】 【図鑑60】 【転】山田 文 【奉】山田 文 【作】山田 文 【結】山田 文 【芙】山田 文 【緒】山田 文 【芳】山田 文 【図鑑69】 【図鑑73】 【図鑑86】 【図鑑88】 【図鑑109】 【図鑑136】 【図鑑140】 【迷】山田 文 【夢】山田 文 【暑】山田 文 【煌】山田 文 【図鑑162】 【図鑑222】 【図鑑229】 【図鑑257】 【芙】山田 文(やまだ ふみ) KR KR-Max SKR[覚醒] 「」 「」 「」 コスト28成長型早熟 Lv1⇒120攻撃14830⇒56354防御12710⇒48298特攻7420⇒28196特防7420⇒28196 前衛[風]メイドインヘル後衛[風]メイドインヘブンサポート[風]萌える翼 前衛[風]メイドインヘル後衛[風]メイドインヘブンサポート[風]【役発動】萌える翼 出現日2017/01/22 取得日2017/01/28取得方法フィーバーガチャ
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このページの回覧数 - 人 さわる メイドインワリオ(AZWJN0) ※ゲームカードの裏面に「AZWJN0」と表記してあります。 ゲームID:AZWJ0000 マスターコード 02383D54 037FBBEC L+Rボタンでハート4つ 94000130 FCFF0000 0226B540 00000004 D0000000 00000000 ※ごちゃまぜ、9VOLT EK 18VOLT、Mora、Kat・Ana、スリリングで使用可能。 ※ゲームによってはハートの表示が4つにならないものもありますが実際には4つある状態です。 L+Rボタンでハート4つ 94000130 FCFF0000 02270B20 00000004 D0000000 00000000 ※JamesT.、JimmyT.、Dr.Crygor、Ashley、WARIO、Mike、JamieT.、WARIOMANで使用可能。 ※ゲームによってはハートの表示が4つにならないものもありますが実際には4つある状態です。 さわる メイドインワリオ(AZWJN2) ※ゲームカードの裏面に「AZWJN2」と表記してあります。 ゲームID:AZWJ0200 マスターコード 02383D54 037FBBEC L+Rボタンでハート4つ 94000130 FDFF0000 1226B5C0 00000004 D0000000 00000000 ※ごちゃまぜ、9VOLT EK 18VOLT、Mora、Kat・Ana、スリリングで使用可能。 ※ゲームによってはハートの表示が4つにならないものもありますが実際には4つある状態です。 L+Rボタンでハート4つ 94000130 FDFF0000 12270BA0 00000004 D0000000 00000000 ※JamesT.、JimmyT.、Dr.Crygor、Ashley、WARIO、Mike、JamieT.、WARIOMANで使用可能。 ※ゲームによってはハートの表示が4つにならないものもありますが実際には4つある状態です。 このページの回覧数 - 人
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メイドイン俺雑談所(コメントログ)~2010/9/17 2021-12-08 11 30 12 (Wed) メイドイン俺雑談コメント所に移動 削除されました
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メイドイン俺 【めいどいんおれ】 ジャンル つくってあそぶ瞬間アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2009年4月29日 定価 4,800円 判定 良作 ポイント (プチゲームなら)どんなゲームでも作れるぞ。オブジェクト指向を理解できるゲーム製作入門にオススメ ワリオシリーズ 概要 スーパーツクリエイター21(ゲーム制作) 作り方教室(充実したチュートリアル) くみたて道場(プログラミング思考の指導) 俺たちの声 評価点 問題点 総評 その他 作品例 余談 概要 5秒または10秒で終わるプチゲームが豊富に盛り込まれているのが特徴の『メイド イン ワリオシリーズ』。 そのプチゲームをプレイヤー自身の手で作って遊ぶ…というコンセプトで生まれたコンストラクション系ツール。 パッケージのキャッチコピーの通り、自分で作って自分で遊ぶのはもちろん、ソフトを所持しているプレイヤーに配布して遊んでもらう事も自分がプチゲームをもらって遊ぶ事も可能。 2014年5月20日に任天堂がWi-Fiコネクションを終了したため、Wi-Fi機能は現在使用不可能。 スーパーツクリエイター21(ゲーム制作) プレイヤー側が行える操作方法は全てペンタッチのみ。作るのも遊ぶのもペン1本で賄える。(*1) ゲームツクリエイターでは「おえかき」「おとづくり」「くみたて」「せってい」の4つの工程を経た上でゲームが作ることが出来る。 「おえかき」でゲームに登場させるキャラや背景を作って、「くみたて」でゲーム中に登場するぶったい(キャラクター)の動きを「○○した時○○」の形で命令したりゲームの成功・失敗条件等を決めていく。 現在で言うところのビジュアルプログラミング(*2)であり、専門知識が無くても作ることができる。 「おとづくり」でゲームのイメージに合った音楽を作り、「せってい」でゲームの名前などを決めれば無事出荷される。 ツクリエイターではゲーム制作の他にもレコードツクリエイターで音楽を作ったり、マンガツクリエイターで4コマ漫画を作ることが出来る。 マンガツクリエイターではトーンやふきだし等が用意されており、レコードツクリエイターではゲーム作りで使いたくなった音楽を流用させることも可能。 ゲーム・レコード・マンガにそれぞれサンプルが用意されている。レコードのサンプルはクラシックや任天堂ゲームのBGMのアレンジ。 マンガのサンプルはしりあがり寿・中川いさみを始めとする漫画家によるもの。そしてその全てが超シュール。 作り方教室(充実したチュートリアル) 簡単にプチゲームが作れる! とは言ったものの、初見でツクリエイターを使いこなすのはほぼ不可能。そこでまず「作り方教室」という場所で講義を受ける事になる。 これがかなり丁寧で、簡単なゲームを実際に制作しながら、ゲーム制作が始めての人(ほとんどがそうだろうが)でもイラストの制作からAIの設定までを理解できる様になっている。 講義はワリオとペニーの対話形式であり、テキストもらしいネタを交えつつ未経験者がすんなり入り込めるよう工夫されている。 この講義を受けないとツクリエイターが起動しないようになっており、ろくに説明を読まずに勢いだけでゲーム作りを始めた結果、挫折……というありがちなパターンに陥らないよう配慮されている。 くみたて道場(プログラミング思考の指導) 作り方教室をクリアすると登場。 クイズ形式で「くみたて」の段階において、どのように組み立てれば正解へと導き出せるかといった問題が出題される。 押すとしばらく反応しないボタンや複数のアニメーションを連続再生させるといったゲーム制作で役立つことがある問題が中心となっている。 上記の作り方教室と違いこちらはやらなくてもゲーム作りが出来るが、遊び感覚で高度なテクニックが学べるため、やっておいて損はしない。 俺たちの声 ゲーム内に登場する掲示板。ネット上にあるような匿名の掲示板を模したものを覗く形になっており、会話の流れからツクリエイターの隠し機能や、ゲームを作る上でのアドバイスがわかるようになっている。 住人のキャラ付けがしっかりされており、実際のコミュニティを覗く気分にもなれる。ふけぇな… 評価点 ゲーム作りの体験が出来る 実際のゲーム作りにおける「プランナー」「プログラマー」「デザイナー」「コンポーザー」の仕事を擬似的に体感出来る。 プログラミング言語の知識が無くても作れる上にオブジェクト指向の勉強にも役立つので、ゲームクリエイターを目指す人には是非一度遊んでもらいたい。 プログラミングは従来のと異なり、ビジュアルプログラミングに近い仕様のため、専門知識が無くても組むことが出来る。 フラグ管理も実装されており、最初のうちはややこしいが上手く使えば面倒な処理を一括して賄えたりと便利。 近年では近い仕様のツールやアプリも普及されており、比較すると本作は出来ることが限られている。一方で、その分考える手間や工数が省ける上に作り方教室や組み立て道場で面白わかりやすく教えてくれるため、お手頃価格での制作ツールとして今もオススメ出来る。 素材を一から作ったり集めなくてもゲームを完成させることが出来る 「ゲーム作るには1から絵を描いたりプログラム考えたり音楽作らないといけない」という不安も心配無い。 メイドイン俺内にあるサンプルや、Wi-Fiで配信されているゲームのキャラクターをそのまま製作中のゲームに登場させることが出来る。 最初のうちはサンプルのゲームのグラフィック違いや、サンプルの素材を使って別のプチゲームを作ってみると良いだろう。それだけでも一つのゲームとして成り立つ。 さらに、動きや結果が一緒でいいのであれば、プログラムも流用させることが出来る。ゲーム画面にボタン操作を実装する場合、この機能を使えば作業の短縮化に繋がる。 音楽も流用だけでなく、イメージに合った音楽を制作してくれる機能「マエストロ」により、ゲームのイメージを伝えるだけで自動的に、数種類の音楽を作曲してくれる。 他にも自作のドット絵をスタンプとして保存することで背景一面に塗ったり出来る。サンプルのスタンプにはこれだけでマリオのゲームを作ることが出来るほど豊富。 それもめんどくさいという人はワリオカンパニーにてキャラクターの絵を書くだけでゲームが出来るアルバイトをすることも可能。但し一定のパターンのゲームしか出来ない問題点はある。 制作のハードルが低い 極端な話、プレイヤーにわかりやすく、かつ成功条件さえ成立すれば1つのゲームとして成り立つ。制作のコツさえつかんでしまえば短期間でたくさんのゲームを作り上げることができるようになり、制作のモチベーションも保ちやすい。 他のクリエイションツールソフトの場合、たとえ初心者向けであっても制作の手順とコツを理解してからひとつのゲームを作り上げるまでには多大な時間と手間を必要とする。更に初心者ユーザーは初めから市販ゲームのような大作を作ることに意識が向きがちであるため、いきなり規模の大きい作品を作ろうとハリキッてしまい結果、手間と苦労が大きすぎて挫折という顛末になりがちである。その点、作るものが規模の小さいプチゲームと予め決められている本作は、ゲーム制作の初心者にとって、ゲーム作りのプロセスを程よい規模で体験できるツールであるとも言え、非常に理に適っている。 プレイヤーの腕次第で様々なゲームを作り出せる 販売されている実際のゲームをメイドイン俺で再現するといった芸当も可能。 制限は厳しいのだが、中には本当にお金を払ってプレーしてもいいようなハイクオリティなものから、任天堂的・著作権的・公序良俗的にもギリ~アウトな代物、キワモノ、果ては定義を完全に無視した運ゲーまで有志によって多数のゲームが作られている。 組み立ての面で参考に出来る事はたくさんあるため、ツクリエイターで呼び出して中身を覗くと勉強になる。 説明書にある「どんなゲームでも作れるぞ。」という謳い文句に偽りは無いと言える。 作ったゲームを他の人に配布したり貰うことが出来る 「たくはいセンター」でWi-Fi経由で自分の作ったゲームを他のフレンドに配信したり、フレンドのゲームを一度に二つまで貰って遊ぶことが出来る。 更に貰ったゲーム素材は自身のゲーム作成に流用することが出来る。ドット絵が精巧で複雑な物を簡単に自分のゲームに使わせてもらう…といった芸当も可能。当たり前だが、もらった素材を使った作品は製作者の許可を得た上で配信するように。 そういうことをされるのが嫌な人は、素材が悪用されないようにロックをかけてゲームだけ遊ばせることもできる。 また配信したゲームは出荷本数という形でダウンロード数が表記される。これも製作者のモチベーション向上に繋がった。 現在は終了したが、定期的にテーマを決めたオリジナルゲームのコンテストも開かれていた。入賞者の作ったゲームを期間限定で配信されていた。 ゲーム以外にもマンガや音楽を作ることが出来る メインはゲーム制作ではあるが、レコード機能を用いて作曲が可能で、白黒で4コママンガの制作も可能。専用のスタンプやトーンも用意されている。マンガは最初と最後に簡単なSEをランダムで再生してくれる。 同じようにこちらもローカル・Wi-Fiを介してフレンドとの共有が可能だった。 サンプルゲームのコンプリートが従来作より楽 従来は一定ノルマのプチゲームをこなし、ボスゲームをクリアしないと次のステージへは行けなかったが、本作ではボスゲームをクリアせずとも1日おきにモナ→ジミー→アシュリー→オービュロン→ナインボルトと新しいステージが出現するようになった。作り方教室を全部見るとスタッフクレジットが解禁されるので、それがストーリーモードの役割を担っているためと思われる。 ただし「ごちゃまぜ」などのエンドレスタワーにあたるステージはサンプルゲームを全て出現させないと解禁されない。 セーブ・ロードにかかる時間が非常に短い DS用ソフトとしては初の試みとして、メディア媒体にNAND型フラッシュメモリを用いている。 お陰でツールソフトに付き物のデータ保存をかなりの高速で行なうことが可能となっていて、快適なプレイを実現している。そこそこ大容量のゲームでもセーブ・ロードに5秒以上かかる事は無いと言っていい。 これによりこまめなセーブも可能となり、制作のモチベーションも保ちやすいため制作によるストレスが大幅に緩和される。 ツクリエイターもセーブデータが2つあるため、1つ目の完成系を2つ目にコピーして手直しも出来る。これなら完成系のデータを滅茶苦茶にせず、取り返しがつくため、安心して改良作業に打ち込める。 問題点 ゲーム作成に飽きやすい ゲーム作り全てに言えることだが、動きが違ったりクオリティが劣ったり、思ったより面白くなかったりと、完成する前に心が折れてしまうことが多い。 初めからゲーム作りへの強い関心と制作にかけられる時間と根気のあるプレイヤーはともかく、特にゲーム制作に関心があるわけでもなく興味本位で手に取った若年層のプレイヤーなどは少し作ったらすぐ投げてしまうことが多く、中古に出回る原因にもなった。 本作は製作に重点を置いたソフトであるため、従来のメイドインワリオシリーズの遊んで楽しむイメージで購入したプレイヤーも多かったため、上記の結果になったと思われる。 使える機能や容量が少ない 使えるのは背景の1枚とオブジェクト(くみたて)の15個まで。容量や大小問わずに15個の個数制限があるため容量の節約を考えながら作る必要がある。 特に「おえかき」の場合、使える色が少ないため、色不足で表現に制限が出来てしまう等、表現するのに色々制約がある。 黄色、オレンジ。水色、青。と明るい色と濃い色といった感じで基本的な色は揃ってはいる。しかしピンク系がピンクと紫の中間のような色しか無かったり、こげ茶等のかなり濃い色は無いため、表現に苦労する。 複数の色を市松模様のように組み合わせて色を作るテクニックもある(最初から用意されているカラーにも含まれている)。しかしこれだと主線の色と被って混ざってしまう等の問題もある。 効果音も予め用意されたものしか使えず、自作することも出来ない。それなり種類はあるが、動物の鳴き声といった限定的なものもあり、人によって実用的なものは限られてしまう。 拡大、縮小、回転、点滅、変形、一時透明、等の便利機能は無い。これらのことをやりたい場合、イラストを増やしアニメーションするしかなく、簡単なことでもかなりの容量を食ってしまう。 こする、なぞるといったDSらしい動作は作れない。これらを作るとなると難しいと思われるため仕方がないが、十字ボタンやボタンを使用したギミックも作成不可。そのため作れるゲームは結局「どこかにタッチする」か「タッチで連打する」の二種くらいしか無い。 テスト中に物体のスイッチの有無の確認が出来るが、画面外に置いた物体は確認出来ない。 作成中、十字ボタンは場面によって対応してたりしてなかったりちぐはぐ。細かい操作が必要な場面では十字ボタンを使いたいものなのだが……。 これらの不満はこの手のコンストラクト系ツールの常としてつきまとう制約でもある。制限された環境の中で工夫を重ね試行錯誤を続ける根気と、そしてどんな作品を作りたいのかその明確なビジョンが必要なのだ。 そんな不満があるなかでも、紫と他の色を組み合わせてピンク色に見せるように作ったり、4コマ漫画を用いて説明書を用意したりとツクリエイター精神を発揮させたプレイヤーもいる。 難易度調整はゲームスピードが上がるだけ 過去作のメイドインワリオシリーズでは数が増えたりクリア条件が増えたりして難易度調整をしていたが、メイドイン俺ではゲームスピードが上がる以外に難易度を上げる方法が無い。 仕掛けをアトランダムに複数用意することで変化を持たせることは出来るが、あくまでランダムなので最初から難しい条件でゲームが始まることもある。 従来のメイドインワリオシリーズと比べるとゲームの質は低め ゲーム制作を重点に置いてるせいかサンプルゲームは過去作より少ない。画質も使える色の制限で見劣りがち。前作が同じDSの『さわるメイドインワリオ』だったため、比較すると見た目や操作性に劣っている。あちらは3Dも用いられたが本作は数色程度のドット絵しか使えない。 プチゲームの処理はタッチ操作にのみ対応で、「さわる」にあったスライドなどの様々な操作をさせることが出来ないのも製作の幅を狭めている。 十字ボタン操作も非対応なため、ゲーム上にコントローラを作ることは出来るが言うまでもなく非常に操作が不便。 現在ではWi-Fiコネクションサービスが終了してしまったため、ゲームを自由に集めづらくなっている。 他に過去作では定番だったミニゲームやおもちゃ要素が廃された。強いて言うならマンガやレコードがその立ち位置か。 しかしレコードを集めるにはミッションを達成する必要があり、現在は不可能なWi-Fiコネクションサービスを使用するミッションも多数あるため、収集は難しい。(貰えるレコードはある程度種別等は決まっているがランダムで、同じものを獲得する場合もあるが、全ミッションコンプすれば全レコードを獲得出来るようになっている。Wi-Fiコネクションサービス無しでコンプ可能かは不明) ボスゲームの練習が不可能 従来の「ずかん」に当たる「俺ショップ」にボスゲームは無く、ゲームコーナーでのぶっつけ本番しかプレイできない。 にもかかわらず本作はやたら難易度の高いボスゲームが多い。 ジミーステージの「ビリヤード」は球の動きがリアルであり、闇雲にショットするだけではファウルとなってしまう。 オービュロンステージの「すうじならべ」は3×3の8ピースに簡略化された所謂15パズルだが、15パズルというものは、「やり方を知っていれば1~2分でできるが、逆にやり方を知らなければ時間をかけても完成は困難」という二面性を持つパズルである。このゲームの対象世代である子供に自力で15パズルの解法を見つけさせるのはかなり厳しいものがある。だのにタイムオーバーになると「解けなかったんだから仕方ないよね」とばかりに容赦なくライフが減ってしまう。 ナインボルトステージの「ゲッソー」はマリオを操作し、不規則に動き回るゲッソーから逃げ回りながらコインを集める。だが操作はマリオの左右の矢印をタッチして行うため、スピードが上がるとタッチが追いつかずゲッソーに激突したり画面外に出てしまいミスとなってしまいやすい。 一方でモナステージの「ちゃくち」(3人の棒人間の体にくくりつけられた風船を割って陸に着地させる)とアシュリーステージの「スピードサンド」(食べられる具材だけをパンに挟んでサンドイッチを作る)は比較的簡単。 CERO(年齢制限)をすり抜けたゲームを作れてしまう 本作の対象年齢は全年齢対象(CERO A)である。が、年齢制限(CERO B~Z相当(*3))がつけられるような内容のプチゲームも作成できてしまう。そういったプチゲームもワイヤレス通信やWi-Fi通信で交換・配信できたため、対象年齢未満のプレイヤーも入手が可能であった。現に動画投稿サイトでは年齢制限がかけられる要素(セクシャルなど)を含んだプチゲームのプレイ動画が多数アップロードされている。 プチゲームのコンテスト開催時は利用規約に著作権・誹謗中傷・CEROに関わるゲームは審査対象外であったため公式経由のプチゲームは問題なかった。フレンド経由で手に入るプチゲームに制限の類が存在しなかったから発生した問題であった。 現在はWi-Fiサービスが既に終了しているため、こういったゲームが若年層のプレイヤーに流通する可能性は低い。 自由度が高いあまりの惨状なため、これらの事態を想定されても制限の類を設けなかったのはプレイヤーのモラルを信じ、自由に作れることにあえて制限をかけなかったものと思われる。 残念なことに今でも一部のプレイヤーにより如何わしい内容のプチゲームは公開されている。 この惨状が直接の原因かは不明だが、以後の任天堂の発売ソフトはツール機能が未実装だったり表現力が低い傾向にあった。 近年は再びツール機能が実装されつつあるが、ネットに投稿しても通報されて問題があれば削除されたりと厳しい制度となっている。 モナ達社員はワリオカンパニーを離れダイヤモンドソフトという会社に移籍しているがその理由は一切明らかにならない。 「俺たちの声」で「ワリオが怠けていたので愛想を尽かしたのではないか」と推測されている程度で本人達からの回答はない。わざわざ移籍させる必要性もあまりないはずである。 次回作『ゲーム ワリオ』では皆しれっとワリオカンパニーに戻っているのでモヤモヤが残るばかり。 総評 ゲーム制作を実際に体験し、その実力をコンテストという形式で発表して色々な人に作ったゲームを公開させたり出来たため、将来ゲームクリエイターを目指すプレイヤーの入門ソフトになったり、「○○のゲームをメイドインワリオで遊べたら」という想像を実現させてくれた。 公式配信サービスが終わってからも、動画サイト等で作品を公開したり配布したりするなど、ゲーム制作をするプレイヤーは数多くおり人気の根強さを物語っている。 Wi-Fiコネクションサービス自体が終了しユーザー間のやりとりが困難になった今、機能を強化した新作に期待する声も大きい。 近年はプログラミング学習環境も相まって構造の仕組みや理解を求められるため、身近で親しみやすい意味でも本作は先見の明を行ってたことに違いない。 その他 あそぶメイドイン俺(2009年、Wiiウェア) 自作したゲーム等を持っていく事ができる。DS版とは異なるサンプルゲームが72種類用意されており、これらもDSへの送信が可能。 リモコンを動かすことでペンを動かしAボタンを押すとタッチする判定が出る。お世辞にも操作性は優れていないので遊ぶ目的であればDSの方が優れている。 しかし画質は良く、取り込みも容易であるため動画投稿サイトでは本作を用いて動画投稿されていることが多い。 DS版と違いWiiウェア単体でゲーム制作は不可能。その代わり保存出来る容量が多いため保管庫として使用することが出来る。 他にもマンガツクリエイターの4コマも載せられているが、DS版同様シュールな内容に何も言え出せないものがある。 作ったプチゲームをSDカードに保存することが可能。これによりニンテンドーDSにもプチゲームを保存することが可能。 非公式な方法ではあるが、WiiのSDカードをPC等に移し、インターネットを通してプチゲームを他のユーザーとやり取りが可能。Wi-Fiサービスが終了した現在では唯一のプチゲームの共有手段である。 作品例 + ... 余談 Wi-Fiサービスの一つ「なんとアノ人がソフト」では実在する著名人やゲーム関連誌・業界関係者などが作成した俺ゲームが随時配信された。 有名どころでは『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』を生み出したゲームディレクターの桜井政博氏や、月刊コロコロコミックで長期連載中の『絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズ』の作者である曽山一寿氏を始め、「週刊ファミ通」元編集長のバカタール加藤氏、ボタンを1秒間16連射で人気者の元ハドソン社員の『高橋名人』や人気声優の喜多村英梨氏らが制作したミニゲームが配信された。 なおこの企画に参加した最初の人物は、「3の倍数と3が付く数字のときだけアホになる」ネタでブームをおこした世界のナベアツ(現:桂三度)氏。本作発売前にCMで制作過程の様子が流されていた。 「さわる」でパーフェクトな身体を手に入れ、「おどる」でマッチョに変貌したDrクライゴアであるが、今作では「まわる」以前のデザインに戻ってしまった。 「スーパーツクリエイター21」は彼が発明したという設定になっている。 開発開始は『おどるメイド イン ワリオ』開発終了後であるが、創案とタイトルの決定は『あつまれ!!メイド イン ワリオ』開発終了後。本作発売よりも約5年半前から存在していた、ゲームボーイアドバンスの次世代機用ソフト企画だったのである。 動画投稿サイトには本作のプレイ動画が多数上がっているのだが、その中には、ゲーム会社に所属するプロの絵師がその会社のキャラクターを使って作成したものも含まれている。本作がプロからも高く評価されていることが窺える。 収録されたプチゲームのサンプルは全てスーパーツクリエイター21を介してスタッフが制作されたものとなっている。 本作の全てのグラフィックとBGMの音源は全てツクリエイターの素材と同じであり、ほとんどを使うことができる。(一部SEなどは収録されていない) ゲームのタイトルを「マリオペイント」にすると、はいけいやぶったい作成時のBGMが『マリオペイント』のものになるという小ワザがある。 「俺たちの声」でヒントを見ることができるが、勿論それ以前でも可能。当時遊んでいた層には感涙モノの仕様と言えよう。 なおマリオペイントもメイドイン俺も同じインテリジェントシステムズ開発である。 本作の「くみたて」は後にビジュアルプログラミング(VPL)として昇華され、本作以外にも似たような製作ツールが普及されている。 現在ではインターネットの普及やPC以外にタブレットも低年齢層にも手が届く環境となり触れる機会が生まれたが2009年当時にVPLを実現させた本作は先見の明を行っていた。 後に発売されたNintendo Switch用ソフト『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』はシステムこそ大きく違えど、任天堂発売のプログラミングを学べるソフトとしては後継という事もできるだろう。
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ヘンリエッタ 3 023 doll ◆x/rO98BbgY 氏 045 スクラップド・プリンセス ◆PuVQoZWfJc 氏 047 I Was Born to Love you ◆/Fnde2WILg 氏 ジョゼッフォ・クローチェ 2 022 チャオ ソレッラ ◆x/rO98BbgY 氏 037 我が良き友よ ◆PuVQoZWfJc 氏 トリエラ 3 019 関羽、トリエラとフラテッロの契りを結ぶのこと ◆/Fnde2WILg 氏 039 メイドインヘブン ◆/Fnde2WILg 氏 050 クロマティ 逃げた先にも クロマティ ◆x/rO98BbgY 氏 ヴィクトル・ヒルシャー 2 026 邂逅~とまどい~ ◆PuVQoZWfJc 氏 033 “事故”る奴は……“不運”(ハードラック)と“踊”(ダンス)っちまったんだよ…… ◆x/rO98BbgY 氏 アンジェリカ 1 007 黄昏 ◆T0uPBE7zVU 氏 マルコー・トーニ 1 007 黄昏 ◆T0uPBE7zVU 氏 ピノッキオ 3 024 とある路地裏の小夜曲(セレナーデ) ◆x/rO98BbgY 氏 039 メイドインヘブン ◆/Fnde2WILg 氏 050 クロマティ 逃げた先にも クロマティ ◆x/rO98BbgY 氏
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スペルカード スペルカード名 売却額 販売額 説明 備考 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 250 500 二重結界と同効果 さな超で新規追加 奇跡「ファフロッキーズの奇跡」 400 800 夢想封印と同効果。最後はセンジュナマコたんが降ってくる さな超で新規追加 凍符「パーフェクトフリーズ」 400 フロアの敵全てを鈍足+金縛りにする。 さな超で新規追加 悪夢「SANAE MUST DIE」 125 250 今フロア内にいる敵がすごく強くなる=敵が全員○○様にレベルアップ元ネタはデビルメイクライシリーズ。東方で言うとルナティック。 さな超で名称変更 博打「エスポワール」 150 300 ジャンケンの勝負が始まり、結果により所持金が2倍か0になる。ざわ…… ざわ…… ふし幻と同様 厄除「サーディーンヘッド」 1250 2500 装備している武器・防具が劣化しなくなる。イワシの頭……萃香に投げても効果はない ふし幻と同様 口封「ジュ スエテ」 100 200 次のフロアに進むまで口が使えなくなる。(薬を飲む、おはぎを食べる、スペルカードの使用が出来なくなる。)フランス語で「口を塞いで(キスして)」 ふし幻と同様 名付けて「越後ショート!」 250 指定したアイテムを「おはぎ(大)」に変える。元ネタは漫画ゴラク内の作品だがわかる人はいるのだろうか? ふし幻と同様 増大「ピロルスの解放」 500 1000 指定したスキマの容量を1増やす。最大10まで(ver1.15現在) ふし幻と同様 壁崩「ベルリナー・マウアー」 500 1000 フロアの壁が崩れてなくなる。ただし、オンバシラ能力でも掘れない地形の階層では不発する。ベルリナー・マウアーはドイツ語でベルリンの壁のこと。 ふし幻と同様 夢符「二重結界」 250 隣接(周囲8マス)している敵に大ダメージを与える ふし幻と同様 妖館「レジデント・イーブル」 100 200 今いる部屋に百鬼夜行が訪れる。日本名はバイオハザード通路で使うと使用した階のいずれかの部屋が百鬼夜行となり、その部屋にワープする。既に百鬼夜行が起こったフロアで使っても無効。他の部屋の敵に囮の札を使ってから使用すると安全に始められる(衣玖上位、萃香系以外は) ふし幻と同様 幻惑「アンキャニーシャイン」 225 450 周囲の敵を全て混乱させる。 ふし幻と同様 強化「荒御魂」 500 1000 装備している武器を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 ふし幻と同様 御祓「カーネルサルベージ」 500 1000 アイテムにかかっている呪いを解く。元ネタは道頓堀川から引き上げられたあの叔父様 ふし幻と同様 忘却「ニューラライザー」 125 250 今いるフロアのマップを忘れてしまう。しかし、ブックオブライト使用後に使ってもマップを忘れない模様元ネタはMIBの記憶消去装置の名前 ふし幻と同様 敵速「メイド・イン・ヘブン」 125 250 フロア内の敵の動きが加速する。何回使っても一巡はしない。 ふし幻と同様 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」 2000 4000 フロアすべてを巻き込む大爆発を起こす。(長期滞在によるゲームオーバーの警告が発動する) ふし幻と同様 照符「ブックオブライト」 150 300 周囲が明るくなり敵やアイテムの位置がわかるようになる。元ネタはドルアーガの塔 ふし幻と同様 爆睡「パレッスパーティクル」 225 周囲の敵を全て眠らせる。 ふし幻と同様 硬化「幸御魂」 500 1000 装備している防具を強化(+1)すると同時に呪いを解く。 ふし幻と同様 神霊「夢想封印」 400 800 部屋の全ての敵にダメージを与える ふし幻と同様 罠符「死の通路」 100 200 フロア内が罠だらけになる。 ふし幻と同様 識別「G〇〇gle」 125 指定したアイテムを識別する。地下でも電波は届くらしい ふし幻と同様 超重「プラネット・ズン」 150 300 フロア内すべてのアイテムが重くなり拾えなくなり、すべての敵が鈍足になる。元ネタは龍球に出てくる地球の十倍の重力を持つ星ズン。 ふし幻と同様 白紙「 」 名前を書き込んだスペカの効果を発揮する ふし幻と同様 悪夢がREIMUからSANAEになって神祭と奇跡が追加された。 夢符と神霊は普通に落ちている模様 個別評価 コメント お店でメイドインヘブン使ったら攻撃されてオワタ -- 名無しさん (2010-03-24 08 24 54) ニューラライザーの販売額は450 -- 名無しさん (2010-03-24 08 40 18) お店のあるフロアではプラネット・ズンは使っては駄目。霖之助がキレます。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 18 16) パーフェクトフリーズも出てた。 -- 名無しさん (2010-05-19 03 09 04) MHがある部屋でMHじゃない部屋から壁崩を使ったら、BGMが変わりませんでした バグでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-21 00 09 22) パーフェクトフリーズは自分以外鈍足の模様 レティとチルノはまだ試してないですし -- 名無しさん (2010-05-22 16 00 06) パーフェクトフリーズの売値は400、の、はず -- 名無しさん (2010-06-23 22 54 37) ↑売却値でした、売値ではちょっと紛らわしかったです -- 名無しさん (2010-06-23 22 56 14) エスポワールって運なのか?ここ20回「パー」だしてまけてるんだが・・・ -- 名無しさん (2010-09-01 16 51 21) 名前 コメント
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メイドイン俺 ■ゲームID UORJ/4AC0CD10 ■SELECTボタンでダイヤモンドソフト全開 94000130 FFFB0000 121A59E6 00000101 021A59E8 01010101 221A59EC 00000001 D5000000 00000101 C0000000 0000002C D7000000 021A38B4 D2000000 00000000 ※ダイヤモンドソフトの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下さ い。 ■SELECTボタンでダイヤモンドレコード全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 C0000000 00000059 D8000000 021A3913 D2000000 00000000 ※ダイヤモンドレコードの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下 さい。 ■SELECTボタンでダイヤモンド出版全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000101 C0000000 0000002C D7000000 021A3972 D2000000 00000000 ※ダイヤモンド出版のの画面を開いていない状態でSELECTボタンを押して下さ い